Montag, 10. November 2008

DK PvP

Viele Pvpler, auch jene die nicht rerollen, werden sich sicher fragen, wie wird sich der Dk auf die Balance auswirken. Momentan schauts danach aus, das man den Dk ganz schön oben einordnen kann in der Nahrungspyramide.





Klar, der Screen ist nicht besonders aussagekräftig, aber die Tendenz ist gut erkennbar*G

Bg technisch macht der Dk echt Spass. Man teilt gut aus, 5 k crit inc und hält dennoch viel aus.
Bei Feindbeschuss wird einfach AMS (antimagisches Schild) oder Icy Fortitude angeworfen. Zudem wirft man ...

  • als Unholy AMZ (antimagische Zone) oder Bone Armor an,
  • als Frost friert man mal alle seine Gegner im Umkreis ein und macht sich aus dem Staub
  • oder als Blut heilt man sich mit Vampire Blood + imp Runetap + Deathpact um satte 12 k
Daher denke ich, der DK wird noch wie der Retri gestutzt. Aber die starke Def ist Segen und Fluch zugleich. Die gute Verteidigung fördert die Benutzung von PvE gear in der Arena. Daher kann man stark vermuten, das Dks mit gutem PvE Gear einen nicht zu unterschätzenden Vorteil gegenüber DKs mit "nur" PvP Gear haben werden.

Apropo Arena, in der Beta war der DK ja stark vertreten im oberen Rating. In der US Beta waren DK + Shockadin der Cookie Cutter schlechtweg hin. Ms hat da ehrlich gesagt keine Rolle gespielt, da der Shockadin defensiv gespielt nicht oom gehen konnte. Im Grunde hat man durch geschicktes koordinieren von Stuns, interrupts und silences den gegnerischen Healer zu Tode cct. Ob DK + Shockadin nach dem Judgement of Wise nerf noch das non plus Ultra ist, wird sich wohl demnächst zeigen.

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