0 Index
1. Ressourcen
2. DPS als DK
3. Präsenzen
4. Stats
5. Talente
6. Berufe
7. Pets
8. Raidtauglichkeit
9. Quellen
1. Ressourcen
Dks verfügen über 2 Ressourcen, Runen und Runenmacht.
einer Rune lädt sie sich wieder in 10 Sekunden auf.
Durch spezielle Talente wie "Blut des Nordens" können Runen in Todesrunen umgewandelt werde.Diese können als Blut, Frost oder Unheilig verwendet werden. Nach der Benutzung werden sie sich wieder in ihre ursprüngliche Form manifestieren.
Bsp: Blutrune =(Blutstoß mit "Blut des Nordens")=> Todesrune =(Seuchenstoß)=> Blutrune
1.2 Runenmacht
Durch das Verbrauchen von Runen ensteht Runenmacht. Runenmacht ist am besten vergleichbar mit der Wut des Kriegers.
- Fähigkeiten die eine Rune verbrauchen => 10 Runenmacht
- Fähigkeiten die 2 Runen verbrauchen => 15 Runenmacht
- -Fähigkeiten die 3 Runen verbraucne => 20 Runenmacht
2. DPS als DK
Einige Regeln, die man als DD im Raid beachten sollte:
- Stirb nicht
- Deine Krankheiten ( Blutpest, Frostfieber) sollen permanent auf dem Mob sein.
Empfehlenswert sind Addons, die dir Dauer deiner Krankheiten anzeigen. - Benutze so oft wie möglich die höchsten Schaden-pro-Rune Angriffe. Das wär bei
Blut Herzstoß, bei Frost Auslöschen und bei Unheilig Geißselstoss- - Verwende deine Runenmacht bevor sie das Maximum überschreitet. Aber ver-
schwende keinen GCD deiner Runenfähigkeiten, Runenfähigkeiten machen mehr
Schaden. - Skill Todesrunentalente. Dadurch kannst du deine höchsten Schaden-pro-Rune
Angriffe häufiger einsetzen. - Maximiere die Uptimes deiner DPS cooldowns. Achte z.B. : bevor du den Gargoyle
einsetzt, das du 100% Runenmacht besitzt. - Tue alles um den Raiddps zu erhöhen. Deine Raidbuffs sollten 100% der Zeit
wirken. Auch Talente wie die verbesserte Unheilig Aura können den Raiddps
bei lauflastigen Encounter erhöhen.
3. Präsenzen
Präsenzen sind vergleichbar mit den Haltungen des Kriegers.
- Blutpräsenz: Vermutlich die beste Präsenz für Raiddps. Dein Schaden wird um 15% erhöht. Zusätzlich heilst du dich um 2% des ersteilten Schadens.
- Frostpräsenz: Die Verteidigungshaltung des Todesritter. Wenn du versehntlich Aggro ziehst, kannst du in diese Haltung wechseln. Achte aber darauf, das du nicht weiter Schaden zufügst. Du erzeugt wesentlich mehr Aggro in dieser Haltung
- Unheilige Präsenz Die PvP Präsenz des Todesritter
Die Präsenz ist ein wenig umstritten. Bei einigen Skillungen soll man mit dieser Präsenz mehr Schaden zufügen als mit der Blutpräsenz. Die Disskusion hält noch an.
4.1 Angriffskraft / Stärke
Wie man unschwer erkennen kann, ist Stärke und Hit für den Todesritter am sinnvollsten. Dank gewisser Talente, Segen der König und dem unheiligen Kreuzfahrer sollte man Stärke AP vorziehen. Da der Todesritter nur nicht körperliche Angriffe, sondern auch über viele Spells verfügt, wirkt sich Atk auch auf die Zauber aus. Mit Hilfe folgender Tabelle könnt ihr sehen, wie gut die Fähigkeiten skalieren
![](http://3.bp.blogspot.com/_0stK9zWV4I8/SRiQx_cJvyI/AAAAAAAAAA4/XuyGuwW2TRw/s320/Atk.jpg)
Beispiel:
Todesmantel mit 2000 ATK
443 + (2000x0.15) = 743
(443 = Basisschaden)
Anmerkungen
-Der Basisschaden der Blutwürmer auf lvl 80 beträgt 50 Dmg (2.0 speed)
-Leichenexplosion ist momentan buggt. Desto mehr Runenmacht du hast, umso
größer ist der Schaden.
-Der Gargoyle hat einen Angriff, 150 Zauberschaden + (Ap x .40)
-Alle Pets sind vom Orc Racial betroffen.
4.2 HIT
Wie schon erwähnt, Hit ist ein sehr wichtiger Stat für Dks. 1% kann mehr als
1 % DMG sein. ( von 90% => 91% Hit ist eine 1.1 % Steigerung im Schaden)
Wenn eine Fähigkeit verfehlt, die Runenmacht verbraucht, verschwindet auch
die Runenmacht. Bei Runen sieht es zum Glück besser aus. Die Rune verschwindet nicht, sondern man verbraucht nur einen GCD. Da der Todesritter meist ein Komplexe Rotation führt, kann ein Verfehlen die ganze Planung durcheinander bringen.
Man benötigt 9% Hit für das Spezialattacken Hit cap auf lvl 80.
D.h. mit 9% Hit sollte keine Spezialattacke mehr verfehlen.
Dafür brauch man 295.11 Hit Rating.
Spells benötigen 17% Hit um nicht mehr zu verfehlen.
Wenn man Virulence gespecct hat und wenn man davon
ausgeht, das Elend im Raidverfügbar ist, benötigt man nur
- 11% hit = 288.53 rating.
- 32.79 Hit Rating für 1% Meleehit
- 26.23 Hit Rating für 1%Spellhit
4.3 Waffenkunde
Zwar ist Waffenkunde nicht so wichtig wie Hit, da nicht alle Fähigkeiten des Todesritter davon profitieren. Zu verachten ist aber Waffenkunde auf keinenfall.
- Waffenkunde reduziert die Chance, das deine Angriffe parriert/ausgewichen
werden um 0.25% - 32.79 Waffenkunde Rating reduzieren die Chance, das deine Angriffe parriert/ausgewichen werden um 1% ( Entpricht 4 Waffenkunde)
4.4 Crit Rating
Crit Rating ist zwar nie verkehrt, aber veim Todesritter nicht so sinnvoll wie viele andere Klassen. Beim Todesritter critten körperliche sowie magische Angriffe untalentiert zu 100%. Für ein 1% Crit benötigt man 45.91 Crit Rating
4.5 Beweglichkeit
immer vorziehen
- 62 Bew = 1% Crit
- 1 Bew = 2 Rüstung
4.6 Rüstungsdurchschlagwertung
ist es ebenfalls nicht besonders Sinnvoll für den DK.
- 15.39 Rüstungsdurchschlagwertung = 1 % Rüstung ignorieren
4.7 Hast Wertung
Stat des Todesritter.
- 32.79 Rating = 1% Hast
4.8 Zaubermacht
Der Nutzen von Zaubermacht beim Todesritter ist gleich 0. Die Zauber des Todesritter
skalieren mit Angriffskraft.
5 Talente
5.1 Blut
Blut ist vor allem auf phsysischen Schaden ausgelegt. Im Gegenteil zu den anderen Specs,
ist die primäre Dps Attacke eine 1 Runenfähigkeit, Herzstoß.
5.1.1 Vorteile des Blut specs
Der einzigartige Raidbuff, den Blut bringt, ist "Abomonation`s Macht" Vergleichbar mit dem Schamanen Skill "Unleashed Rage" erhöht der Buff die ATK der GRP / des Raids um 10%.
Ausserdem bekommt man eine Art Arkane Macht, "Hysteria", welche den physischen Schaden
des Ziels um 30% für 30 sec erhöht. Dabei verliert das Ziel periodisch Lebenspunkte. Zudem kann er "Blut Aura" skillen, welche jedes Mitglied des Raids um 2% des ausgeteilten Schadens heilt.(stackt nicht mit Blut Präsenz.)
5.1.2 Talent Wahl
50/0/21: Der Primäre Runenmachtverschleiss entsteht hier durch den Gargoyle.
Der zusätzliche Schaden von "Blood Caked Blade" und 5% mehr Stärke durch "Ravenous Dead" und "Shadow of Death" runden das gute Gesammtbild ab.
51/13/7: Hier wird die "Tanzende Runenwaffe" anstatt des Gargoyle genutzt. Erstere
skaliert mit Gear besser als der Gargoyle, was vermuten lässt, diese Skillung setzt sich früher oder später durch.
5.1.3 Rotation
PS = Plague strike (Seuchenstoß)
IT = Icy Touch (Eisige Berührung)
HS = Heart Strike (Herzstoß)
OB = Obliterate (Auslöschen)
DC = Death Coil (Todesmantel)
"Tanzende Runenwaffe" und Gargolye sind in folgenden Rotationen nicht vorhanden
Da sie Runenmacht entziehen, musste du deine Rotation in Bezug des DC ändern.
50/0/21:PS -> IT -> HS -> HS -> OB -> DCPS -> IT -> HS -> HS -> HS -> HS -> DC
51/13/7:PS -> IT -> HS -> HS -> OB -> DCOB -> HS -> HS -> HS -> HS -> DC
5.1.4. Glyphen
5.1.4.1. Erhebliche Glyphen
- Glyph of Obliterate: Desto besser dein Gear ist, umso sinnvoller wird diese Glyphe.
- Glyph of Icy Touch: Für Raider nicht zu verachten. die zusätzlichen 10 Runenmacht machen sich im Runenmachthaushalt bemerkbar.
- Glyph of the Ghoul: Sinnvoll bei geskillten Ghul.
- Glyph of Plague Strike: Um die DPS zu maximieren verwendbar, aber auch kein Muss.
8.1.4.2. Geringe Glyphen - Glyph of Pestilence: Ein Muss für jeden PvE DK. 5 yards sind mehr als man denkt.
- Glyph of Horn of Winter: Nicht so prickelnd, aber es gibt ja kaum andere Möglichkeiten.
- Glyph of Blood Tap. Ebenfalls nicht berauschend, aber die Auswahl ist momentan noch schlecht
5.2. Frost
Zwar ist der Schaden dieses Talentbaum relativ uncosistent, aber dafür sind die Schadenspitzen gewaltig.
5.2.1. Vorteile des Frostbaums
Frost bringt quasi einen "Windfury Totem" mit. Dank "Icy Talons" bekommen alle
Melees im Raid einen 20% Haste Buff. Zudem ist die Frost Aura nicht zu verachten.
Bei Encounter wie z.B.: Saphiron machen sich die zusätzliche Resistenzen bermerkbar.
5.2.2. Talentwahl
17/54/0: Sinnvoller DPS spec, der sich für Deep Frost kristallisiert hat. Talene wie von "Froststrike", "Killing Machine","Rime" und "Heulende Böe" machen den Baum aus.
5.2.3. Rotation
PS = Plague Strike (Seuchenstoß)
IT = Icy Touch (Eisige Berührung)
BS = Blood Strike (Blutstoß)
HB = Howling Blast (Heulende Böe)
OB = Obliterate (Auslöschen)
FS = Frost Strike (Froststoß)
17/54/0:PS -> IT -> BS -> BS -> OB -> FSPS -> IT -> OB -> OB -> FS
5.2.4. Glyphs
5.2.4.1. Major Glyphs
- Glyph of Obliterate: Desto besser dein Gear ist, umso sinnvoller wird diese Glyphe.
- Glyph of Icy Touch: Für Raider nicht zu verachten. die zusätzlichen 10 Runenmacht machen sich im Runenmachthaushalt bemerkbar.
- Glyph of the Ghoul: Sinnvoll bei geskillten Ghul.
- Glyph of Plague Strike: Um die DPS zu maximieren verwendbar, aber auch kein Muss.
5.2.4.2. Geringe Glyphen
- Glyph of Pestilence : Ein Muss für jeden PvE DK. 5 yards sind mehr als man denkt.
- Glyph of Horn of Winter: Nicht so prickelnd, aber es gibt ja kaum andere Möglichkeiten.
- Glyph of Blood Tap. Ebenfalls nicht berauschend, aber die Auswahl ist momentan noch schlecht
5.3. Unheilig
Unheilig verursacht vor allem magischen Schaden. Also ist der Unheiligbaum quasi prädestiniert im Kampf gegen Ziele mit Viel Rüstung. Ausserdem ist Unheilig die beste AoE Skilling.
5.3.1. Vorteile des Unheiligenbaums
Die "Unholy Aura" wird oft unterschätzt. In lauflastigen Encounter können die 15%
Laufspeed den Raiddps erhöhen oder Schaden vermeiden. "Ebon Plague" stackt aber
nicht und gilt nur für den wirkenden DK als zusätzliche Krankheit.
5.3.2. Talent Choices
17/0/54: Es gibt relativ viele Variationen. Je nach Gearstand werden Impurity, Necrosis oder andere Talente bevorzugt.
8.3.3. Rotation
PS = Plague Strike (Seuchenstoß)
IT = Icy Touch (Eisige Berührung)
BS = Blood Strike (Blutstoß)
SS = Scourge Strike (Geißelstoß)
DC = Death Coil ( Todesmantel)
UB = Unholy Blight (Unheiliger Schwarm)
17/0/54:PS -> IT -> BS -> BS -> SS -> UBSS -> SS -> SS -> DC
5.3.4. Glyphs
8.3.4.1. Major Glyphs:
Glyph of Bone Shield: Da Bone Armor auch den Schaden um 2% erhöht und die Glype dafür sorgt, das Bone Armor länger aktiv ist, ist diese Glyphe nicht zu verachten.
Glyph of Scourge Strike: Zwar ist die Glyphe brauchbar, aber viele Todesritter
in der Beta haben die Nutzung dieser Glype vermieden. Die Procrate garantiert leider nicht, das die Wirkung consistent ist.
5.3.4.2. Geringe Glyphen
Glyph of Pestilence: Ein Muss für jeden PvE DK. 5 yards sind mehr als man denkt.
Glyph of Horn of Winter: Nicht so prickelnd, aber es gibt ja kaum andere Möglichkeiten.
Glyph of Blood Tap. Ebenfalls nicht berauschend, aber die Auswahl ist momentan noch schlecht
6 Berufe
Reserviert
7. Todesritter Pets
Der Todesritter startet mit dem Ghul als Pet. Gargoyle und die tanzende Runenwaffe müssen geskillt werden. Armee der Toten ist eine lvl 80 Fähigkeit.
7.1. Der Ghul
Untalentiert, hält der Ghul 2 min an und ist nicht steuerbar. Der CD liegt bei 5 min.
Durch das Talent "Meister der Ghuls" wird der Ghul zum permanenten Pet und bekommt eine petleiste.
7.2. Gargoyle beschwören
Der Gargoyle ist ein 21 talent im Unheiligen Talentbaum. Er kostet 50 Runenmacht und vebraucht jede sec 8 Runenmacht. Er hält maximal 1 min und verursacht dabei
guten Schaden.
7.3. Tanzende Runenwaffe
Die Tanzende Runenwaffe ist ein 51 Talent im Blutbaum. Die Runenwaffe hält maximal 30 sec und kopiert in dieser Zeit jeden deiner Stöße. Zusätzlich hat sie einen
eigenen Autoangriff.
7.4. Armee der Toten
Beim wirken der Armee Toten erscheint jede Sekunde ein Ghul, der nicht steuerbar ist.
Die maximal 8 Ghuls greifen jeden Feind in ihrer Nähe an und spotten diesen.
Aufgrund des 20 minütigen CDs ist dieser Skill nicht in der Arena einsetzbar.
8.0 Die Aufgabe des Todesritter im Raid
- Starke Buffs und Debuffs (z.B.: Horn des Winters)
- Ein guter Offtank, selbst wenn er DPS gespecced ist.
- Kann DPS technisch mit den anderen Klassen mithalten
- Benötigt wenig Heilung und stirbt seltener wegen seiner hohen Überlebensfähigkeit
9.0 Quellen
-http://elitistjerks.com/f31/t36303-death_knight_dps_compendium/
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