Montag, 10. November 2008

PvP Talente

Da es nicht den PVP spec geben wird, gehe ich lieber auf einige Talente näher ein.

Blut

  • Scent of Blood Eigentlich ist das Talent für PvP gar nicht verkehrt. Andererseits habe ich die Erfahrung gemacht, das Dks zumindest in der Arena selten attackiert werden. Letzteres bricht Scent of Blood quasi das Genick.
  • Imp Runetab heilt bei 20 k HP um 4 k , und das alle 30 sec. Kaufen, Kaufen und Kaufen!
  • Mark of blood ist gegen jede Klasse, die nicht dispellen kann, unglaublich.
  • Blutwürmer sind gegen nicht-kitende Opponenten Gold wert.
  • Will of the Necropolis Da Blut der am magieanfälligsten Baum ist, ist das Talent nicht schlecht.
  • Vampiric Blood Ich liebe diesen Spell. Aus 4 K Runetaps werden 6k. Verwendet man dann auch noch Death Pact, sind das in 2 GCD 12 K Heilung.
  • Tanzende Runenwaffe Netter Burst. Der Schaden durch Strikes und Autohits wird für maximal 30 sec verdoppelt. Selbst wenn du nicht mehr in Autohit Reichweite bist, schlägt die Tanzende Runenwaffe weiter zu.

Frost

  • Lichborne 15 sec imuun gegen fear alle 3 min scheint zwar nicht das Gelbe vom Ei zu sein, aber besser als nichts. In den 15 sec gilt man als Untot, was zur Folge hat, Palas können dich fearen, priester dich shacklen. Aber solange Lichborne aktiv ist, kann man sich bequem per Deathcoil heilen.
  • Acclimation Gegen Frostmages ist das Talent wirklich gut, aber sonst ist es eher mässig. Jeder der maximal 3 Stacks erhöht die Magie Resistenzen gegen den erleideten Zaubertyp um 50.
  • Guile of Gorefiend Icebound Fortitude mit einer Dauer von 18 sec bei einer Minute CD scheint irgendwie nicht übel zu sein.
  • Hungering Cold Eine Aoe Blind. Weder Blut Pest noch Frostfieber brechen den Freeze.

Unholy

  • Epidemic Empfehlenswert, da man dadurch seltener seine Diseases erneuern muss.
  • Virulence Darf im Grunde in keinen PvP Build fehlen. Andererseits werden die Diseases des Dk zu schnell dispellt.
  • Unholy Command Auch ein sehr sinnvolles Talent, da Death Grip im PvP sehr stark ist.
  • Necrosis wirkt sich nur auf den White Dmg aus, der beim dk 25-30% beträgt. 10% davon wäre eine Damage Steigerung von ca 3-4% 5 Talentpunkte für 3% mehr Schaden.
  • Leichenexplosion Da man seinen eigenen Ghul für 3-4 K Dmg auf lvl 80 sprengen kann, nicht zu verachten.
  • Impurity ist mit mässigen Gear nicht empfehlenswert.

Jeder Spell des DK bekommt einen gewissen % von ATK gutgeschrieben.

Z.B.: Deathcoil = 15% Mit Impurity wärens dann

0.15 x 1.25 = 0.1875 Also 18.75%

Bei 2000 ATK 443 + (2000x0.15) = 743 (ohne Impurity)

Mit 2000 ATK 443 + (2 000 x 0.1875) = 818 ( Mit Impurity)

Als hätte man 2500 atk und nicht 2000 atk.

Auf Strikes wirkt Impurity nicht.

  • Gargoyle Gutes Burst Talent
  • Desecration Für Unholy ein Must-to-have Talent. Dieses Talent erleichtert das Töten von Druiden ungemein.
  • Night of Dead ist eine Art Garantie, das man dauerhaft den Ghul aktiv hat. Da er nur etwa 11 k hp hat und 0 Abhärtung stirbt der relativ schnell. Aber dank dies grandiosen Talents ist er auch ruckzuck wieder da.
    Zudem ist es sinnvoll, den eigenen Ghul desöfteren mal zu opfern, um sich entweder per Death pact zu heilen oder ihn in Luft zu jagen per Corpse Explosion (3-4k Dmg).
  • Antimagic Zone ist ebenfall nicht zu verachten, vor allem weil es die ganze Gruppe schützt.
  • Bone Armor Zusammen mit Icebound Fortitude eine nahezu perfekte Verteidigung
  • Unholy Blight Da Unholy Blight nicht mehr als Krankheit zählt, ist der Nutzen im PvP
    relativ gering

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