Sonntag, 28. Dezember 2008

PvP rocks!

So, ich hab ja jetzt länger nichts mehr geschrieben:/ Aber dafür gibts heute einen längeren Post.

BGs
Die meisten werden es ja festgestellt haben. Der Dk ist im PvP relativ stark. Bgs machen echt fun:





Duelle

Auch im 1vs1 kann der Dk punkten. Ich spiele am liebsten 21/0/50 oder 18/0/53.

Mit allen Cds, vor allem mit Mark of Blood ist jede Klasse machbar. Probleme bereiten mir nur:

Ferals
Der Otto-normal feral ist kein Prob. Aber nach einigen Duellen gegen einen Brutal Gladiator Feral (./Wink Shinoa) mit gutem PvE Equip änderte sich auch meine Einstellung zum Feral. Zwar sollte es mit Mark of Blood kein Prob sein, aber ohne ist eine Herausforderung. Ich denke, selbst ohne hat der DK einen leichten Vorteil, aber der Kampf ist durchaus ausgeglichen. Ein kleiner Fehler oder einfach zu langsam reagiert, und man verliert im Stunlock ohne Absorbschilder mal locker 10-15k hp:>
Trotz Platte und Frostpräsenz. Ich bin gespannt, ob man Duelle gegen einen guten Feral auch nach dem nächsten Patch gewinnen kann.

Mage
Auch der standart Mage ist nur Futter. Gut gespielt, sieht es leider anders aus. Vor allem der Chains of Ice reflect suckt:/ Aber mit einer Gargoyle, Strangulate und Deathgrip Kombi mit anschliessenden Anti Magic Shield gut machbar.


Arena
Auch in der Arena ist der DK zweifelslos Top. Zwar ist die Frage, wie sich der Dk ohne Ms mit mehr Resilence im 2er machen wird, aber im 3er und 5er wird er aufgrund seiner Defence, Deathgrip und gutem Support stark bleiben.

Gute Kombis für den Dk sind im 2er:

DK Retri
DK ArcanMage
DK Rogue
DK Shockadin!

Ich selbst habe natürlich auch gelamt und DK Shockadin gespielt. Ohne Ts haben wir just 4 fun die 2k geknackt, irgendwie zu einfach...



Auch wenn ich noch nicht soviel 3er gespielt habe, würde ich im 3on3 folgende Kombis vorschlagen:

DK Retri Resto-Shaman
DK Hunter Resto-Druid
DK Rogue Healpala
DK Warrior Healpala


DW
Jetzt zum Pve Teil. Viele von euch haben sicher schon von der 0/32/39 DW Skillung gehört. Mein Gildenkollege Neorox hat sie näher angetestet und scheint damit die übrigen DDs im Dmgmeter zu übertrumpfen.



Ich selbst habe 17/0/54 gespielt und diesen Patchwerk try versaut:/ Im letzten Fight waren 5,1k drin, jetzt nur 4,7k dps. Nichts desto trotz scheint der DW Dualspec sehr gut zu sein. Die Frage ist nur, ob er im nächsten Patch gebufft oder generft wird.

Donnerstag, 4. Dezember 2008

Over Nine Thousand!!!

Nicht ganz, aber zumindest die Hälfte;)
4,5 k DPS bei Patchwerk.

>>>WWS Log<<<


Besseres Gear, ein wenig mehr Erfahrung und die DPS Zahlen steigen rapide an. Der 17/0/54 Spec (siehe letzten Bericht) ist einfach nur unheimlich gut. Da ich schon mehrfach gefragt wurde, was für eine Rotation ich habe, möchte hier gerne darauf eingehen.

Zum ersten möchte ich gerne klarstellen, das eine strenge Rotation absoluter Schwachsinn ist. Anstatt zu rotatieren sollte man Prioritäten setzen. Um euch das System zu erklären, poste ich mal folgendes Beispiel:

Unholy (stark vereinfacht):

1. Krankheiten up halten
2. Geißelstoß
3. Bei maximaler Runenmacht (bzw kurz davor) Todesmantel
4. Blutstoß
5. Todesmantel

Also ich habe 50 Runenmacht und eine Unholy Rune, eine Blutrune und eine Frostrune. Meine Krankheiten sind noch für 8 Sekunden auf dem Mob. Was werde ich tuen?

1. Krankheiten sind up, der Punkt ist erfüllt.
2. Ich kann Geißelstoß einsetzen, also setze ich ihn ein.

Der nächste GCD (Globaler Cooldown) sieht dann folgt aus:

1. Krankheiten sind up, der Punkt ist erfüllt.
2. Ich kann kein Geißelstoß einsetzen, weiter gehts.
3. Ich hab 70 Runenmacht, Runenmachtmaximum (nicht erreicht)
4. Ich habe Blutrunen, also setze ich jetzt Blutstoß ein.

Außerdem ist es wichtig, seine Cds sinnvoll einzusetzen. Man sollte den Gargoyle so oft wie möglich einsetzen, außer bei Situationen mit viel Aoe DMG (Saphirion). ATK*Trinckets nicht nach, sondern vorm Refreshen der Krankheiten aktivieren. Blutwandlung (bloodtab) ist ebenfalls ein sehr nicer Skill, den ich auf CD habe. Runenwaffe verstärken (runeweapon empower) sollte man in der Gargoyle Phase aktivieren.

Ein perfekter Start bei Patchwerk könnte als Unholy DK folgt ablaufen:

-Kurz warten, um keine Aggro zu ziehen, aber schon dranlaufen
-Trinckets aktivieren
-Plague Strike (Seuchenstoß)
-Icy Touch (Eisige Berührung)
-Scourgestrike (Geißelstoß)
-2x Bloodstrike (Blutstoß)
-Gargoyle

Aber wie gesagt, eine feste Rotation sollte man vermeiden;)

Greetz

Samstag, 29. November 2008

Edit: 17/0/54

So, mit dem neuen >>Spec<< klappts deutlich besser. Obwohl ich nich die optimalen Glypen verwendet habe, konnte ich vereinzelt knapp 3.8 k dps fahren. Aufgrund von fliegenden Wechsel konnte ich zwar kein "Patchwerk Test" machen, aber der wird demnächst kommen.

Hier ein paar Beispiele:

Maexxna


Razu



Das Gesammtergebnis des Abends sah folgt aus:


Auffalend stark, selbst bei Singelmobs hat sich Wandering Plague (Wandernde Seuche) gezeigt. 3 Punkte für 6%-10% Dmg scheint ganz ordentlich zu sein. Dagegen kann Necrosis mit 5 Punkten für ca 4% Dmg nicht mithalten. Die Krankheiten machen etwa 12-15% des Schadens aus, sind aber essenziell für die Strikes.

So im großen und ganzen finde ich die Anzahl der Dmgressourcen beeindruckend. Dks sind keine Sinisterstrike spam Klasse und das ist auch gut so.

Dienstag, 25. November 2008

Naxxramas



So, ich hab schon länger nichts mehr geschrieben. Dafür gibts heute auch einen längeren Bericht über meine Erfahrungen in Naxx.

Am Morgen des 17 November wurde ich 80, bin danach zur Uni gegangen und habe mir anschliessend ein wenig Schlaf gegönnt. Als ich dann gegen Abend quasi im Halbschlaf mitbekommen habe, wir raiden gleich, haute es mich buchstäblich von den Socken.
Da ich zu dem Zeitpunkt ingame Kapitalmangel hatte, musste ich mir 300g leihen für Flasks, Repkosten sowie Pots leihen und dann gings ab zu Sartharion.

Ich war 16/0/55 gespecct. Meiner Meinung nach bietet Unholy die besten einzigartigen Raidbuffs:

Ebon Plaguebringer

13% Mehr Magie Dmg dank Pestilenz auf beliebig viele Ziele. Keine andere Klasse kann den magischen AoE DMG so stark erhöhen.

Unholy Aura
15% mehr Lauftempo für den Raid sind bei Laufencountern Gold wert. Denn dadurch wird die DPS Uptimes der Melees erhöht und auch die Überlebenschance bei Mobs ala Saphiron.



Nach einigen Stunden war Sartharion(25) und 3 Wings in Naxxramas(25) clear. Vor allem bei Gluth konnte ich mich als Unholy DK nützlich machen. Ein Tankpala kitete die Adds und mithilfe von Entweihung (Aoe Snare) und der Unholy Aura erleichterte ich seinen Job. Ansonsten kann ich nur sagen, der Unholy DK ist ein Trashgod. Es macht einfach nur Spass, bei unmengen von Mobs per Pestilenz seine Krankheiten zu verbreiten. Im Vergleich zu den anderen Klassen, die ich bis jetzt intensiv gespielt habe (Mage, Krieger, Paladin) empfinde ich den DK als DD im Raid sehr anspruchsvoll.
Um Max DPS zu fahren, muss man seine nächsten Schritte wie im Schach immer gründlich voraus planen. Verschleudert man aus Versehen zum Beispiel eine Frostrune und kann deswegen kein Frostfieber auf dem Mob up halten, schadet es der DPS immens.

Sogut so weit, aber als ich mir dann nach dem Raid den WWs log anschaute, >>>Klick<<< war ich schon geschockt.
Letzter Platz unter den DDs bei Patchwerk. Mickrige 2250 DPS, währrend die Hunter aus meiner Gilde 4500 DPS gefahren sind. OK, ich war zudem Zeitpunkt nur grün/blau equipt und die meisten hatten einen Sunnwell/Naxx 10ner/Heroic Mix an, aber echt Letzter? Heute weiss ich, nach Recherche bei Ej, das WWs den Ghul DMG nicht mitrechnet und ich mir locker 500-600 DPS noch dazurechnen kann. Damit bin ich nicht mehr der schlechteste DDler in diesem Run, aber für mich war klar, ich muss was ändern.

Am nächsten Raidtag sah die Welt komplett anders aus. Ich hatte am Vortag eine neue Waffe bekommen (Der Random Kolben, 203 DPS) und ne neue Hose. Und Tada, beim Kel Kill sah der DMG folgt aus:(Blizz Standart Interface und extra für euch DT Client;/)




Auch im Gesammtergebnis des Raids konnte ich punkten.



Danach kam Malygos:



Der erste Boss, bei dem die Anwesenheit von Deathknights eine große Erleichterung darstellen. Malygos zieht in diesem Fight Energiefunken an, die seinen Dmg stark erhöhen. Die Aufgabe der Deathknights ist es, diese Funken per Deathgrip an einer Stelle zu sammeln um dadurch den Raiddmg zu erhöhen. 2 Todesritter sind hier deswegen optimal.


Das war es soweit von meinen Erfahrungen als Unholy. Aber eine Info möchte ich euch nicht vorenthalten. Als ich letztens ein wenig im WWs surfte, entdeckte ich einen Ork, der über 4k DPS bei Patchwerk fährt.
>>Klick<<
>>>Arsenal<<<

Ich werde auf jedenfall seine Skillung ausprobieren und euch das entsprechende Feedback liefern. Gewisse Schwächen sind an meiner alten Unholy Skillung nicht zu leugnen und ich freue mich, jene zu verbessern.

Sonntag, 16. November 2008

80

So, nach 3 Tagen 6 Stunden Played endlich 80- ;)


Donnerstag, 13. November 2008

LvL 70 INC

Blackrock, 0.00 Der DK NÌke wurde erstellt.
22 Stunden später, lvl 70 inc.



Unholy 4 the win!

Bis lvl 68 hab ich mit folgender Skillung gelevelt.:
>>>>Link<<<<

Für Northrend empfehle ich dann:
>>>>Link<<<<

Weitere Talentpunkte würde ich dann in Unholy setzen.

Auch wenn ich bestimmt keine Fakultät im lvln bin, wurde ich desöfteren nach lvl Tipps gefragt. Folgenden LvL Guide (englisch) kann ich nur empfehlen >>>Link<<<

Ansonsten würde ich euch raten:

  • Chainpulls: Ich pulle minimum 2-3 mobs und bewege mich rückwarts in die Richtung anderer mobs, um per Pestilence weitere Diseases zu verbreiten. Vor allem als Unholy Dk
    ist man zum Aoen prädestiniert.
  • Questaddons ala Questhelper, Geheimtipp:Carbonight quest
  • PvP Situationen sind zu vermeiden.
  • Nur mit 2hand Waffe lvln. Dual Wield bringt mit schlechtem gear nichts. Unter den 2hand waffen wäre da zu empfehlen:

lvl 60 Blade of Misfurtune

::. BoE, Random Drop


lvl 66 Halaani Claymore
::. Dazu muss deine Fraktion Halaa (Nagrand) erobert haben. Es wird dort begrenzt für 9 g verkauft.

lvl 68 Combatant Greatsword
::. Borean Tundra, Questitem. Beim Powerlvling darf man Schlafen nicht vergessen. Ein 3 Stundenschlaf steigert die Effektivität


Über Feedback würde ich mich freuen. Die Kommentarfunktion erfordert keine Anmeldung.

Dienstag, 11. November 2008

LvL Specs!

Die große Frage, mit welchem Spec soll ich lvln?


Man kann mit allen 3 Trees relativ gut lvln. Am besten versuch mal jede Skillung und such dir deinen Favorit selbst aus. Aber nicht zu bestreiten ist, das Blut und Unholy einen Vorteil gegenüber Frost haben. Richtig gespielt gibt es quasi keine Downtimes mit Blut und Unholy und der DMG stimmt auch.


Blut
  • Relativ easy zu spielen, daher für Anfänger geeignet
  • Gut gegen Elite Mobs dank der immensen Selbstheilung
  • Zero Downtimes
  • Stark auf körperlichen Schaden ausgelegt
  • Relativ schlechter Aoe
  • Skillungsvorschlag Deep Blood für lvl 60:
    http://www.wowhead.com/?talent=jfcMqcchsfotzAo
Frost
  • Hohe DMG spitzen, aber consistenter DMG hinkt
  • Gute Aoe Skills
  • Man muss öfters regen als bei den anderen Specs.
  • Anspruchsvoller als Blut
  • Langsamster lvlspec
  • Skillungsvorschlag Deep Frost für lvl 60:
    http://www.wowhead.com/?talent=jZGMxthxdkhoVost
Unholy

Anmerkung:
- Es gib nicht die Skillung.

Montag, 10. November 2008

PvP Talente

Da es nicht den PVP spec geben wird, gehe ich lieber auf einige Talente näher ein.

Blut

  • Scent of Blood Eigentlich ist das Talent für PvP gar nicht verkehrt. Andererseits habe ich die Erfahrung gemacht, das Dks zumindest in der Arena selten attackiert werden. Letzteres bricht Scent of Blood quasi das Genick.
  • Imp Runetab heilt bei 20 k HP um 4 k , und das alle 30 sec. Kaufen, Kaufen und Kaufen!
  • Mark of blood ist gegen jede Klasse, die nicht dispellen kann, unglaublich.
  • Blutwürmer sind gegen nicht-kitende Opponenten Gold wert.
  • Will of the Necropolis Da Blut der am magieanfälligsten Baum ist, ist das Talent nicht schlecht.
  • Vampiric Blood Ich liebe diesen Spell. Aus 4 K Runetaps werden 6k. Verwendet man dann auch noch Death Pact, sind das in 2 GCD 12 K Heilung.
  • Tanzende Runenwaffe Netter Burst. Der Schaden durch Strikes und Autohits wird für maximal 30 sec verdoppelt. Selbst wenn du nicht mehr in Autohit Reichweite bist, schlägt die Tanzende Runenwaffe weiter zu.

Frost

  • Lichborne 15 sec imuun gegen fear alle 3 min scheint zwar nicht das Gelbe vom Ei zu sein, aber besser als nichts. In den 15 sec gilt man als Untot, was zur Folge hat, Palas können dich fearen, priester dich shacklen. Aber solange Lichborne aktiv ist, kann man sich bequem per Deathcoil heilen.
  • Acclimation Gegen Frostmages ist das Talent wirklich gut, aber sonst ist es eher mässig. Jeder der maximal 3 Stacks erhöht die Magie Resistenzen gegen den erleideten Zaubertyp um 50.
  • Guile of Gorefiend Icebound Fortitude mit einer Dauer von 18 sec bei einer Minute CD scheint irgendwie nicht übel zu sein.
  • Hungering Cold Eine Aoe Blind. Weder Blut Pest noch Frostfieber brechen den Freeze.

Unholy

  • Epidemic Empfehlenswert, da man dadurch seltener seine Diseases erneuern muss.
  • Virulence Darf im Grunde in keinen PvP Build fehlen. Andererseits werden die Diseases des Dk zu schnell dispellt.
  • Unholy Command Auch ein sehr sinnvolles Talent, da Death Grip im PvP sehr stark ist.
  • Necrosis wirkt sich nur auf den White Dmg aus, der beim dk 25-30% beträgt. 10% davon wäre eine Damage Steigerung von ca 3-4% 5 Talentpunkte für 3% mehr Schaden.
  • Leichenexplosion Da man seinen eigenen Ghul für 3-4 K Dmg auf lvl 80 sprengen kann, nicht zu verachten.
  • Impurity ist mit mässigen Gear nicht empfehlenswert.

Jeder Spell des DK bekommt einen gewissen % von ATK gutgeschrieben.

Z.B.: Deathcoil = 15% Mit Impurity wärens dann

0.15 x 1.25 = 0.1875 Also 18.75%

Bei 2000 ATK 443 + (2000x0.15) = 743 (ohne Impurity)

Mit 2000 ATK 443 + (2 000 x 0.1875) = 818 ( Mit Impurity)

Als hätte man 2500 atk und nicht 2000 atk.

Auf Strikes wirkt Impurity nicht.

  • Gargoyle Gutes Burst Talent
  • Desecration Für Unholy ein Must-to-have Talent. Dieses Talent erleichtert das Töten von Druiden ungemein.
  • Night of Dead ist eine Art Garantie, das man dauerhaft den Ghul aktiv hat. Da er nur etwa 11 k hp hat und 0 Abhärtung stirbt der relativ schnell. Aber dank dies grandiosen Talents ist er auch ruckzuck wieder da.
    Zudem ist es sinnvoll, den eigenen Ghul desöfteren mal zu opfern, um sich entweder per Death pact zu heilen oder ihn in Luft zu jagen per Corpse Explosion (3-4k Dmg).
  • Antimagic Zone ist ebenfall nicht zu verachten, vor allem weil es die ganze Gruppe schützt.
  • Bone Armor Zusammen mit Icebound Fortitude eine nahezu perfekte Verteidigung
  • Unholy Blight Da Unholy Blight nicht mehr als Krankheit zählt, ist der Nutzen im PvP
    relativ gering

DK PvP

Viele Pvpler, auch jene die nicht rerollen, werden sich sicher fragen, wie wird sich der Dk auf die Balance auswirken. Momentan schauts danach aus, das man den Dk ganz schön oben einordnen kann in der Nahrungspyramide.





Klar, der Screen ist nicht besonders aussagekräftig, aber die Tendenz ist gut erkennbar*G

Bg technisch macht der Dk echt Spass. Man teilt gut aus, 5 k crit inc und hält dennoch viel aus.
Bei Feindbeschuss wird einfach AMS (antimagisches Schild) oder Icy Fortitude angeworfen. Zudem wirft man ...

  • als Unholy AMZ (antimagische Zone) oder Bone Armor an,
  • als Frost friert man mal alle seine Gegner im Umkreis ein und macht sich aus dem Staub
  • oder als Blut heilt man sich mit Vampire Blood + imp Runetap + Deathpact um satte 12 k
Daher denke ich, der DK wird noch wie der Retri gestutzt. Aber die starke Def ist Segen und Fluch zugleich. Die gute Verteidigung fördert die Benutzung von PvE gear in der Arena. Daher kann man stark vermuten, das Dks mit gutem PvE Gear einen nicht zu unterschätzenden Vorteil gegenüber DKs mit "nur" PvP Gear haben werden.

Apropo Arena, in der Beta war der DK ja stark vertreten im oberen Rating. In der US Beta waren DK + Shockadin der Cookie Cutter schlechtweg hin. Ms hat da ehrlich gesagt keine Rolle gespielt, da der Shockadin defensiv gespielt nicht oom gehen konnte. Im Grunde hat man durch geschicktes koordinieren von Stuns, interrupts und silences den gegnerischen Healer zu Tode cct. Ob DK + Shockadin nach dem Judgement of Wise nerf noch das non plus Ultra ist, wird sich wohl demnächst zeigen.

Dk Basic Guide

Da es relativ viele gute englische Guides gibt, aber nur wenige deutsche Guides, habe ich mir die Mühe gemacht, ein paar Guides zu übersetzen und sie zusammenzufassen.


0 Index

1. Ressourcen
2. DPS als DK
3. Präsenzen
4. Stats
5. Talente
6. Berufe
7. Pets
8. Raidtauglichkeit
9. Quellen








1. Ressourcen

Dks verfügen über 2 Ressourcen, Runen und Runenmacht.






1.1 Runenmacht




Es gibt 4 verschiedene Arten von Runen: Blut, Frost, Unheilig und Todesrunen. Das Runensystem ist am besten vergleichbar mit dem Energiesystem des Schurken.
Der Todesritter startet mit 2 Blut, Frost und Unheilig Runen. Nach der Benutzung
einer Rune lädt sie sich wieder in 10 Sekunden auf.

Durch spezielle Talente wie "Blut des Nordens" können Runen in Todesrunen umgewandelt werde.Diese können als Blut, Frost oder Unheilig verwendet werden. Nach der Benutzung werden sie sich wieder in ihre ursprüngliche Form manifestieren.

Bsp: Blutrune =(Blutstoß mit "Blut des Nordens")=> Todesrune =(Seuchenstoß)=> Blutrune



1.2 Runenmacht

Durch das Verbrauchen von Runen ensteht Runenmacht. Runenmacht ist am besten vergleichbar mit der Wut des Kriegers.




  1. Fähigkeiten die eine Rune verbrauchen => 10 Runenmacht

  2. Fähigkeiten die 2 Runen verbrauchen => 15 Runenmacht

  3. -Fähigkeiten die 3 Runen verbraucne => 20 Runenmacht
Runenmacht kann für Todesmatel, Gargoyle und anderen starken Fähigkeiten verwendet werden. Durch Talente, dem PvP Setbonus und Glyphen kann die Runenmachtgewinnung verbessert werden.








2. DPS als DK

Einige Regeln, die man als DD im Raid beachten sollte:





  1. Stirb nicht
  2. Deine Krankheiten ( Blutpest, Frostfieber) sollen permanent auf dem Mob sein.
    Empfehlenswert sind Addons, die dir Dauer deiner Krankheiten anzeigen.
  3. Benutze so oft wie möglich die höchsten Schaden-pro-Rune Angriffe. Das wär bei
    Blut Herzstoß, bei Frost Auslöschen und bei Unheilig Geißselstoss-
  4. Verwende deine Runenmacht bevor sie das Maximum überschreitet. Aber ver-
    schwende keinen GCD deiner Runenfähigkeiten, Runenfähigkeiten machen mehr
    Schaden.
  5. Skill Todesrunentalente. Dadurch kannst du deine höchsten Schaden-pro-Rune
    Angriffe häufiger einsetzen.
  6. Maximiere die Uptimes deiner DPS cooldowns. Achte z.B. : bevor du den Gargoyle
    einsetzt, das du 100% Runenmacht besitzt.
  7. Tue alles um den Raiddps zu erhöhen. Deine Raidbuffs sollten 100% der Zeit
    wirken. Auch Talente wie die verbesserte Unheilig Aura können den Raiddps
    bei lauflastigen Encounter erhöhen.


3. Präsenzen

Präsenzen sind vergleichbar mit den Haltungen des Kriegers.




  • Blutpräsenz: Vermutlich die beste Präsenz für Raiddps. Dein Schaden wird um 15% erhöht. Zusätzlich heilst du dich um 2% des ersteilten Schadens.
  • Frostpräsenz: Die Verteidigungshaltung des Todesritter. Wenn du versehntlich Aggro ziehst, kannst du in diese Haltung wechseln. Achte aber darauf, das du nicht weiter Schaden zufügst. Du erzeugt wesentlich mehr Aggro in dieser Haltung
  • Unheilige Präsenz Die PvP Präsenz des Todesritter
    Die Präsenz ist ein wenig umstritten. Bei einigen Skillungen soll man mit dieser Präsenz mehr Schaden zufügen als mit der Blutpräsenz. Die Disskusion hält noch an.







4. Stats






4.1 Angriffskraft / Stärke


Wie man unschwer erkennen kann, ist Stärke und Hit für den Todesritter am sinnvollsten. Dank gewisser Talente, Segen der König und dem unheiligen Kreuzfahrer sollte man Stärke AP vorziehen. Da der Todesritter nur nicht körperliche Angriffe, sondern auch über viele Spells verfügt, wirkt sich Atk auch auf die Zauber aus. Mit Hilfe folgender Tabelle könnt ihr sehen, wie gut die Fähigkeiten skalieren





Beispiel:
Todesmantel mit 2000 ATK
443 + (2000x0.15) = 743
(443 = Basisschaden)

Anmerkungen
-Der Basisschaden der Blutwürmer auf lvl 80 beträgt 50 Dmg (2.0 speed)
-Leichenexplosion ist momentan buggt. Desto mehr Runenmacht du hast, umso
größer ist der Schaden.
-Der Gargoyle hat einen Angriff, 150 Zauberschaden + (Ap x .40)
-Alle Pets sind vom Orc Racial betroffen.



4.2 HIT

Wie schon erwähnt, Hit ist ein sehr wichtiger Stat für Dks. 1% kann mehr als
1 % DMG sein. ( von 90% => 91% Hit ist eine 1.1 % Steigerung im Schaden)

Wenn eine Fähigkeit verfehlt, die Runenmacht verbraucht, verschwindet auch
die Runenmacht. Bei Runen sieht es zum Glück besser aus. Die Rune verschwindet nicht, sondern man verbraucht nur einen GCD. Da der Todesritter meist ein Komplexe Rotation führt, kann ein Verfehlen die ganze Planung durcheinander bringen.

Man benötigt 9% Hit für das Spezialattacken Hit cap auf lvl 80.
D.h. mit 9% Hit sollte keine Spezialattacke mehr verfehlen.
Dafür brauch man 295.11 Hit Rating.

Spells benötigen 17% Hit um nicht mehr zu verfehlen.
Wenn man Virulence gespecct hat und wenn man davon
ausgeht, das Elend im Raidverfügbar ist, benötigt man nur




  • 11% hit = 288.53 rating.
  • 32.79 Hit Rating für 1% Meleehit
  • 26.23 Hit Rating für 1%Spellhit

4.3 Waffenkunde

Zwar ist Waffenkunde nicht so wichtig wie Hit, da nicht alle Fähigkeiten des Todesritter davon profitieren. Zu verachten ist aber Waffenkunde auf keinenfall.




  • Waffenkunde reduziert die Chance, das deine Angriffe parriert/ausgewichen
    werden um 0.25%
  • 32.79 Waffenkunde Rating reduzieren die Chance, das deine Angriffe parriert/ausgewichen werden um 1% ( Entpricht 4 Waffenkunde)

4.4 Crit Rating


Crit Rating ist zwar nie verkehrt, aber veim Todesritter nicht so sinnvoll wie viele andere Klassen. Beim Todesritter critten körperliche sowie magische Angriffe untalentiert zu 100%. Für ein 1% Crit benötigt man 45.91 Crit Rating

4.5 Beweglichkeit


Beweglichkeit ist nicht besonders sinnvoll für Todesritter. Es beinflusst nur den Melee Crit und nicht den Zaubercrit. Daher sollte man Crit rating beweglichkeit
immer vorziehen



  • 62 Bew = 1% Crit
  • 1 Bew = 2 Rüstung

4.6 Rüstungsdurchschlagwertung


Da Rüstungsdurchschlagwertung nur die körperlichen Angriffe beeinflusst,
ist es ebenfalls nicht besonders Sinnvoll für den DK.



  • 15.39 Rüstungsdurchschlagwertung = 1 % Rüstung ignorieren

4.7 Hast Wertung


Hast betrifft nur den whitedmg ( Autoattacken). Da der Whitedmg beim Todesritter im Vergleich zu anderen Klassen relativ gering ist, ist Haste ebnefalls kein primärer
Stat des Todesritter.



  • 32.79 Rating = 1% Hast


4.8 Zaubermacht
Der Nutzen von Zaubermacht beim Todesritter ist gleich 0. Die Zauber des Todesritter
skalieren mit Angriffskraft.

5 Talente

5.1 Blut

Blut ist vor allem auf phsysischen Schaden ausgelegt. Im Gegenteil zu den anderen Specs,
ist die primäre Dps Attacke eine 1 Runenfähigkeit, Herzstoß.

5.1.1 Vorteile des Blut specs

Der einzigartige Raidbuff, den Blut bringt, ist "Abomonation`s Macht" Vergleichbar mit dem Schamanen Skill "Unleashed Rage" erhöht der Buff die ATK der GRP / des Raids um 10%.
Ausserdem bekommt man eine Art Arkane Macht, "Hysteria", welche den physischen Schaden
des Ziels um 30% für 30 sec erhöht. Dabei verliert das Ziel periodisch Lebenspunkte. Zudem kann er "Blut Aura" skillen, welche jedes Mitglied des Raids um 2% des ausgeteilten Schadens heilt.(stackt nicht mit Blut Präsenz.)


5.1.2 Talent Wahl

Es gibt momentan 2 Skillungen, die relativ gleich gut sind. Ich preferiere ehrlich gesagt erstere, aber welche die bessere sein wird, ist umstritten.


50/0/21: Der Primäre Runenmachtverschleiss entsteht hier durch den Gargoyle.
Der zusätzliche Schaden von "Blood Caked Blade" und 5% mehr Stärke durch "Ravenous Dead" und "Shadow of Death" runden das gute Gesammtbild ab.
51/13/7: Hier wird die "Tanzende Runenwaffe" anstatt des Gargoyle genutzt. Erstere
skaliert mit Gear besser als der Gargoyle, was vermuten lässt, diese Skillung setzt sich früher oder später durch.


5.1.3 Rotation

PS = Plague strike (Seuchenstoß)

IT = Icy Touch (Eisige Berührung)

HS = Heart Strike (Herzstoß)

OB = Obliterate (Auslöschen)

DC = Death Coil (Todesmantel)


"Tanzende Runenwaffe" und Gargolye sind in folgenden Rotationen nicht vorhanden
Da sie Runenmacht entziehen, musste du deine Rotation in Bezug des DC ändern.

50/0/21:PS -> IT -> HS -> HS -> OB -> DCPS -> IT -> HS -> HS -> HS -> HS -> DC

51/13/7:PS -> IT -> HS -> HS -> OB -> DCOB -> HS -> HS -> HS -> HS -> DC

5.1.4. Glyphen

5.1.4.1. Erhebliche Glyphen

5.2. Frost


Die Stärke des Frostbams liegt wie zu erwarten, am hohen Anteil Frostschaden.
Zwar ist der Schaden dieses Talentbaum relativ uncosistent, aber dafür sind die Schadenspitzen gewaltig.


5.2.1. Vorteile des Frostbaums


Frost bringt quasi einen "Windfury Totem" mit. Dank "Icy Talons" bekommen alle
Melees im Raid einen 20% Haste Buff. Zudem ist die Frost Aura nicht zu verachten.
Bei Encounter wie z.B.: Saphiron machen sich die zusätzliche Resistenzen bermerkbar.

5.2.2. Talentwahl

17/54/0: Sinnvoller DPS spec, der sich für Deep Frost kristallisiert hat. Talene wie von "Froststrike", "Killing Machine","Rime" und "Heulende Böe" machen den Baum aus.

5.2.3. Rotation

PS = Plague Strike (Seuchenstoß)

IT = Icy Touch (Eisige Berührung)

BS = Blood Strike (Blutstoß)

HB = Howling Blast (Heulende Böe)

OB = Obliterate (Auslöschen)

FS = Frost Strike (Froststoß)

17/54/0:PS -> IT -> BS -> BS -> OB -> FSPS -> IT -> OB -> OB -> FS

5.2.4. Glyphs

5.2.4.1. Major Glyphs

5.2.4.2. Geringe Glyphen

5.3. Unheilig

Unheilig verursacht vor allem magischen Schaden. Also ist der Unheiligbaum quasi prädestiniert im Kampf gegen Ziele mit Viel Rüstung. Ausserdem ist Unheilig die beste AoE Skilling.

5.3.1. Vorteile des Unheiligenbaums


Dank "Ebon Plague" besitzt auch über einen guten Debuff. Neben den 30% Schaden durch Krankheiten wird auch der Magieschaden gegen das Ziel um 13% erhöht.
Die "Unholy Aura" wird oft unterschätzt. In lauflastigen Encounter können die 15%
Laufspeed den Raiddps erhöhen oder Schaden vermeiden. "Ebon Plague" stackt aber
nicht und gilt nur für den wirkenden DK als zusätzliche Krankheit.

5.3.2. Talent Choices

17/0/54: Es gibt relativ viele Variationen. Je nach Gearstand werden Impurity, Necrosis oder andere Talente bevorzugt.


8.3.3. Rotation

PS = Plague Strike (Seuchenstoß)

IT = Icy Touch (Eisige Berührung)

BS = Blood Strike (Blutstoß)

SS = Scourge Strike (Geißelstoß)

DC = Death Coil ( Todesmantel)

UB = Unholy Blight (Unheiliger Schwarm)

17/0/54:PS -> IT -> BS -> BS -> SS -> UBSS -> SS -> SS -> DC

5.3.4. Glyphs

8.3.4.1. Major Glyphs:


Glyph of Plague Strike: Nicht schlecht, wenn du darauf achtest, das Blut Pest nicht äbläuft.
Glyph of Bone Shield: Da Bone Armor auch den Schaden um 2% erhöht und die Glype dafür sorgt, das Bone Armor länger aktiv ist, ist diese Glyphe nicht zu verachten.
Glyph of Scourge Strike: Zwar ist die Glyphe brauchbar, aber viele Todesritter
in der Beta haben die Nutzung dieser Glype vermieden. Die Procrate garantiert leider nicht, das die Wirkung consistent ist.


5.3.4.2. Geringe Glyphen
Glyph of Pestilence: Ein Muss für jeden PvE DK. 5 yards sind mehr als man denkt.
Glyph of Horn of Winter: Nicht so prickelnd, aber es gibt ja kaum andere Möglichkeiten.
Glyph of Blood Tap. Ebenfalls nicht berauschend, aber die Auswahl ist momentan noch schlecht


6 Berufe

Reserviert


7. Todesritter Pets

Der Todesritter startet mit dem Ghul als Pet. Gargoyle und die tanzende Runenwaffe müssen geskillt werden. Armee der Toten ist eine lvl 80 Fähigkeit.

7.1. Der Ghul


Untalentiert, hält der Ghul 2 min an und ist nicht steuerbar. Der CD liegt bei 5 min.
Durch das Talent "Meister der Ghuls" wird der Ghul zum permanenten Pet und bekommt eine petleiste.


7.2. Gargoyle beschwören

Der Gargoyle ist ein 21 talent im Unheiligen Talentbaum. Er kostet 50 Runenmacht und vebraucht jede sec 8 Runenmacht. Er hält maximal 1 min und verursacht dabei
guten Schaden.


7.3. Tanzende Runenwaffe

Die Tanzende Runenwaffe ist ein 51 Talent im Blutbaum. Die Runenwaffe hält maximal 30 sec und kopiert in dieser Zeit jeden deiner Stöße. Zusätzlich hat sie einen
eigenen Autoangriff.

7.4. Armee der Toten


Beim wirken der Armee Toten erscheint jede Sekunde ein Ghul, der nicht steuerbar ist.
Die maximal 8 Ghuls greifen jeden Feind in ihrer Nähe an und spotten diesen.
Aufgrund des 20 minütigen CDs ist dieser Skill nicht in der Arena einsetzbar.

8.0 Die Aufgabe des Todesritter im Raid


- Starke Buffs und Debuffs (z.B.: Horn des Winters)
- Ein guter Offtank, selbst wenn er DPS gespecced ist.
- Kann DPS technisch mit den anderen Klassen mithalten
- Benötigt wenig Heilung und stirbt seltener wegen seiner hohen Überlebensfähigkeit

9.0 Quellen

-http://elitistjerks.com/f31/t36303-death_knight_dps_compendium/

Vorstellung me

Willkommen auf Feedback inc.

Wenn du dich für WoW interessiert, insbesondere für den Deathknight, bist du hier genau richtig, ansonsten defenitv falsch:/

Ich bin 20 Jahre alt und Student.
Raidtechnisch war ich schon so gut wie in jeder Instanz unterwegs,
PvPtechnisch hab ich einen Gladititel und Rang 11 zu verstreichen.
Auch die Wotlk Beta wurde von mir intensiv getestet und hoffe euch
dadurch einen qualitativen Blog zu presentieren.

Mfg